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WDL • Thema anzeigen - Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

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Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)


Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Potis » Mo 7. Okt 2013, 17:44

So hier bin ich wieder mit einem weiteren guide zum Gelehrten dd! (jaja ich weiß :roll: )

Der Gelehrte auf hybrid ist ein starker dd, denn durch seinen dots den vielen instant zaubern und den vielen AoEs' ist er äußerst vielseitig, sowohl im pve als auch im als auch im pvp.

pve skillung:
pvp skillung:

zur Rota:

single target
-Macht im Gleichgewicht für Machtunterdrückung (+20% Schaden NUR für die dots)
-Telekinese-Wurf bis Geistesgegenwart procct (+35% Schaden und instant cast für Erschütterung und Geistschmettern)
-Geistschmettern +Geist schwächen

die dots und Machtunterdrückung auf dem Ziel halten ansonsten

-Erschütterung wenn Gg procct ung Geistschmettern noch mindestens 2 sek cooldown hat
-Telekinese-Welle wenn Gezeitenkraft procct
-Telekinese-Wurf als Lückenfüller

multi target
-Macht im Gleichgewicht wenn ihr könnt
-Machtbeben spammen
-wenn's procct TW

wichtige cooldowns:
mentale Schnelligkeit: erhöht eure Schnelligkeit für 15 sekunden. Solltet ihr fast immer benutzen wenn ihr den cooldown habt

Machtwirksamkeit:
falls ihr mal einen krit brauchen solltet, oder einen verbündeten vor dem tod retten müsst (jaaa viele dds können nicht nur schaden machen sondern auch im notfall heilen :D )

Verstand benebeln
immer benutzen wenn ihr den cooldown habt (erleichtert dem Tank das Leben ungemein und dem Heiler die arbeit :o )

Machtbarriere
Setzt eure Aggro auf null und schützt euch 10 Sekunden vor jeglichem Schaden (der Nutzen erklärkt sich selbst ^^)
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Benedikt » Di 8. Okt 2013, 14:47

Seit 2.0 kannst du im PvP die Hybrid-Skillung getrost vergessen. Ausnahme sind hier nur BGs gegen Noob Teams, da du hier lange genug stehen bleiben kannst, damit du dich auf die Instant-Proccs verlassen kannst. Allgemein solltest du im PvP lieber weniger Schaden machen und dafür mehr Gegner töten UND noch wichtiger länger leben, was du nicht schaffst wenn du stehen bleibst.
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Potis » Di 8. Okt 2013, 19:55

wie bereits gesagt ich bin eigentlich heiler und habe mich nur grob mit den skillungen beschäftigt. einen direkten vergleich habe ich noch nicht gemacht und seit 2.0 eig nur noch geheilt. so schlecht ist die skillung auch wieder net^^
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Alex » Mi 9. Okt 2013, 06:54

ich hab die Skillungen alle mal probiert und die Hybrid war die mit den wenigest dps bei mir. Die Gleichgewicht hat 100dps weniger als die Telekinese, das kommt aber daher das mir die Telekinese besser liegt.

Aber man sollte sich für eine entscheiden. Beide müssten gleich gut sein und es kommt da ehr drauf an was dir liegt und mit welcher du besser zurecht kommst.

Du kannst ja mal alle über ein zwei wochen spielen und dann mal an der Puppe testen welche für dich die bessere ist.
Bitte denk dran das du dich auch erst mit der rota vertraut machst bevor du diese testet.
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Benedikt » Mi 9. Okt 2013, 11:01

Vor 2.0 habe ich den Gelehrten mit einer Hybrid-Skillung gespielt. Alex kann dir, glaube ich zumindest, bestätigen wie effektiv ich damit war.
Das Problem bei der Hybriden Skillung seit 2.0 ist einfach, dass es nichts ganzes und nichts halbes ist. Du hast die Change auf eine Instant Welle, um die zu bekommen musst du allerdings einen Skill benutzen der nicht bis zum Maximum gepusht ist. Dein Hauptangriff bei einer hybriden Skillung sind aber deine Kieselsteine. Die sind mit den wenigen Punkten schon genug verstärkt und brauchen so gut wie keine Energie. Apropos Energie, auf Balance bekommt man bei langen Kämpfen Energieprobleme, mit einer hybriden Skillung braucht man garnicht erst an lange Kämpfe denken.
Lieber einen Baum durchskillen, da hat man seit 2.0 eindeutig mehr von.
Ich bevorzuge hier im Übrigen den Balance-Tree. Das liegt zum einen daran das ich eher PvP spiele, aber auch daran das sich der Spielstil zwischen einem Ari-Commando und einem Gelehrten auf dem mittleren Baum kaum unterscheidet. Nur das der Kommando das besser macht :D
Solltest du irgendwann mal einen Gelehrten auf Schaden im PvP spielen, wirst du spätestens in der Arena merken, dass dir Beweglichkeit hier mehr bringt als Burst. Burstschaden bringt dir nur was gegen schlechte Gegner. Auch hier wird dir Alex sicher bestätigen das ein Balance Sage einem Telekinetik Sage im 1o1 überlegen ist, nicht weil er mehr Schaden raushaut, sondern weil er mehr aushält und keine Castzeiten hat die ihm das Unterbrechen verhindern :)
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Alex » Mi 9. Okt 2013, 13:32

Da kann ich sven nur recht geben. Leider:)
Aber da ich mit den gleichgewicht nicht so gut bin, bleibe ich auf telekinese da er ein paar nette eingeschafften hat die man im pvp gut gebrauchen kann. z.B. die Tele Welle kann lähmen und verlamgsamen und das bis zu 5 gegener gleichzeitig und der Schildkollaps lähmt auch die gegner in deiner Nähe. Und man hat immer einen aoe den man benutzen kann und das Machtbeben verlamgsamt auch die gegner.

Leider sobald der Gegner an einem dran ist wir es schwer und bei zwei mdd ist es sogut wie vorbei. Da ist der gleichgewicht gelehrte klar im vorteil.
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Benedikt » Mi 9. Okt 2013, 13:34

Wenn ich bei meiner Skillung noch die Stunbubble unterbringen könnte wäre der Balance-Tree absolut unschlagbar :D

Das ist übrigens etwas worum ich dich bei deiner Skillung unheimlich beneide!
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Potis » Mi 9. Okt 2013, 13:50

ich hab ja net gesagt dass das die skillung schlechthin ist. aber da ich den telekinese erguss mit drinnen hab und meine kieselsteine mehrfache chance zu proccen hat kriegt man mit dieser skillung eher wenigere machtprobs als mit gleichgewicht. aber danke dass ihr so eifrig kommentiert :)
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Potis » Mi 9. Okt 2013, 13:56

hab es nochmal ausprobiert. hast recht hybrid ist zwar einfach zu spielen aber macht net mehr schaden als telekinese oder gl und ist weder gut im burst noch im movement oder zudotten und unbrauchbar für pvp
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Re: Gelehrter (Telekinese/Gleichtgewicht hybrid 2/23/21)

Beitragvon Benedikt » Mi 9. Okt 2013, 14:14

Kannst du das "Du hast Recht" bitte mal fett, kursiv und unterstrichen machen? Das ist gut für mein Ego :D
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