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WDL • Thema anzeigen - Abschaum & Verkommenheit - 2. Boss - TITAN 6 STORY MODE

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Abschaum & Verkommenheit - 2. Boss - TITAN 6 STORY MODE


Abschaum & Verkommenheit - 2. Boss - TITAN 6 STORY MODE

Beitragvon Nova » Mi 15. Mai 2013, 16:20





Zweiter Boss in Abschaum und Verkommenheit. Im Story Modus wird wieder nur ein Tank gebraucht der den Boss spottet und der Off-Tank kümmert sich den ganzen Kampf über nur um die Adds die spawnen. TITAN 6 hat 5 verschiedene Fähigkeiten die er während des Kampfes einsetzt. Nach einer Rotation die er immer abspielt fliegt er in die Luft und kommt an einer anderen Stelle wieder runter. Dies passiert genau 5x. Am Ende landet er genau in der Mitte des Raumes. Hier muss er dann umgehauen werden. Wenn der dmg stimmt kann er auch schon an Position 3 liegen. Hier eine kleine Übersicht des Raumes und den Positionen:



Jetzt zum eigentlich .
Der Main Tank nimmt sich den Boss und dreht ihn aus der Gruppe raus. Am besten mit Blick Richtung Mitte des Raumes.
Die melee DD stellen sich verteilt hinter den Boss. Warum wird gleich erklärt. Und die range DDs + Heiler stellen sich auch verteilt hinter den Boss in 20m Abstand.

Nun kommt in immer wieder gleicher reinfolge Verteidigungssequenzen.
1. Viele Raketen
2. Luftschlag
3. 2. Sonden
4. Viele Raketen
5. Stein Phase
6. Viele Sonden

1 Phase: Viele Raketen.
Der Boss kündigt die erste Phase mit "Verteidigungssequenz 2" ein. Er castet 6 Sekunden lang die Vielen Raketen.
WICHTIG ist hier das man nicht zusammen steht sondern wie am Anfang schon gesagt verteilt. Weil man bekommt in der Phase einige Raketen ab. Jetzt bleibt man einfach stehen und macht weiter Schaden. Die Heiler können dies ohne Probleme gegen heilen. Hier ein Bild zum Verständnis:



2 Phase: Luftschlag.
Dies muss vom Tank oder dds angesagt werden. TITAN 6 castet 2 Sekunden lang den Luftschlag und nachdem der cast durchgelaufen ist erscheinen rote Felder auf dem Boden aus dem jeder rauslaufen muss. Nach dem Luftschlag kommen auch gleich 2 Sonden aus dem Boden. Dies gehört zur nächsten Phase.



3 Phase: 2 Sonden:
Diese erscheinen beim Tank und laufen meistens zu einen der Heiler. Diese können ignoriert werden. Ein range DD bombt die Sonden einfach weg oder wartet bis zur Stein Phase.

4 Phase: Viele Raketen.
Der Boss castet wieder die vielen Raketen. Das selbe spiel wie oben schon beschrieben.

5 Phase: Stein Phase.
Jetzt ist es WICHTIG dass man schnell ist. Wie ihr schon bemerkt habt sind im ganzen raum Steine verteilt. TITAN 6 fliegt jetzt in die Luft und hinterlässt eine Druckwelle. In der Phase muss jeder Spieler sich hinter einen Stein verstecken. Dieser Bereich ist mit einen Kegel von 15° versehen. Mann hockt sich automatisch hin. Man könnte in der phase jetzt die beiden Sonden noch umhauen. Und die Heiler können auch weiter heilen wenn sie hinter dem Stein sind.


6 Phase: viele Sonden.
Nachdem der Boss auf der 2 Positionen gelandet ist erscheinen einige Sonden die wieder automatisch zu den Heilern fliegen. Jetzt kommt der Off-Tank ins Spiel. Dieser muss sich mit massen Spot die Sonden holen und diese werden dann von 2 DDs weg gebombt. Hier muss eventuell der Main Tank den TITAN 6 zurück spotten.

Jetzt geht das selbe Spiel wieder von vorne Los. Das geht soweit bis der Boss in seine 15% Phase geht.
Jetzt habt ihr ein paar Sekunden Zeit um euch zu Positionieren. Der Boss geht in der Hocke legt sich hin und macht ein Feuer Ring um sich herum. Die nah Kämpfer müssen sich um den Boss verteilt herum stellen und schaden machen. Aufpassen das man nicht im Feuer steht. Die range DDs stellen sich wie immer auf Abstand und verteilen sich auch. Weil in der letzten Phase ruft der Boss die Vielen Raketen. Wenn man zusammen stehen würde bekommt man halt den doppelten schaden oder mehr. Je nachdem wie viele Leute auf einen Punkt stehen.
Dann heißt es den Boss auf 0% runter zu hauen.
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