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WDL • Thema anzeigen - Abschaum & Verkommenheit - 3. Boss - Dresh - SM/HC MODE

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Abschaum & Verkommenheit - 3. Boss - Dresh - SM/HC MODE


Abschaum & Verkommenheit - 3. Boss - Dresh - SM/HC MODE

Beitragvon Nova » Do 13. Jun 2013, 13:56





Dritter Boss in der neuen Ini. Im Story Mode wird wieder nur ein Tank gebraucht. Dieser stellt sich mit den Rücken zur Wand und Tankt den ganzen Kampf verlauf den Boss in einer Ecke. Die DDs und Heiler stellen sich verteilt hinter den Boss. Ab und an muss einer aus der Gruppe raus und ein Feld ablegen. Und es erscheinen Adds die erledigt werden müssen.


Jetzt zum .
Der Tank spottet den Boss und dreht ihn aus der Gruppe. Stellt sich mit den Rücken zur Wand und bleibt die ganze Zeit über dort stehen. Es gibt 2 Sachen die ihr bei den Kampf beachten müsst.

1. Ein zufälliger Spieler bekommt einen weißen Kreis unter die Füße. Der Spieler muss dann Richtung Rand der Arena laufen und warten bis ein Mob zu ihm gelaufen kommt. Sobald der Mob einen erreicht hat und sich hinkniet könnt ihr wieder zur Gruppe zurück laufen. Weil der Mob legt ein Brand Feld unter euch. Deswegen ist es Wichtig das man diese am Rand ablegt wo sie keinen stören.

2. Es erscheinen immer wieder Sniper oben in der Arena . Hier kümmern sich 2 DDs um die Adds und hauen diese um. Danach wird wieder ganz normal schaden auf den Boss gemacht. Falls keine range DDs vorhanden sind können auch Wächter/Hüter Hochspringen. Passt aber auf das ihr am rand steht so das euch die Heiler noch erreichen. Zur Not gibt es am Rand Grüne Heil Felder.


Im Story Mode ist dies der einfachste Boss in der ganzen Instanz. Mehr gibt' s hier nicht zu beachten.



Selbe Kampf verlauf wie im Story Modus. Einzige Änderung. Der Off-Tank bekommt jetzt auch was zu tun. Die Sniper die oben auf der Arena stehen hab jetzt zusätzlich einen Mob mehr. Hier die Neuerungen im HC gegenüber im Story Modus:

1. Der Spieler der die Felder am Rand ablegt muss jetzt schneller aus dem Feuer laufen da er sonst zu viel schaden bekommt. Und es erscheinen Rote Felder hinter dem Boss auf wo man jetzt raus laufen muss und drauf achten muss das man nicht zu dicht beisammen steht.

2. Die 3 Sniper oben auf der Arena haben jetzt ein Schild also bekommen kein Schaden. Dafür erschient ein zusätzliches Add. Ein Raketenwerfer. Dieser muss zuerst umgehauen werden. Der Off-Tank muss jetzt versuchen nach oben zu kommen um die Adds zu Spotten damit sie ihr Schild verlieren. Erst dann kann man schaden auf die Adds machen. Hierfür werden jetzt 2 DDs gebraucht und 1 Tank die sich den ganzen Kampf über nur um die Sniper kümmern. Wenn diese zu spät getötet werden kommt ein Alarm und der Kampf ist vorbei weil dann Kanonen erscheinen die jeden mit einen Schuss umhauen.
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